<sub id="hdptx"><delect id="hdptx"><menuitem id="hdptx"></menuitem></delect></sub>

    <form id="hdptx"><progress id="hdptx"></progress></form>

          <big id="hdptx"><p id="hdptx"><big id="hdptx"></big></p></big>

          <track id="hdptx"><dfn id="hdptx"></dfn></track>

            <span id="hdptx"><dfn id="hdptx"><dfn id="hdptx"></dfn></dfn></span>
              <video id="hdptx"><font id="hdptx"></font></video>
                <video id="hdptx"><font id="hdptx"></font></video>

                一米范文>教師教學>課件課稿

                信息技術說課稿【優秀9篇】

                2023-02-26 06:37:38

                《信息技術說課稿【優秀9篇】》是由一米范文為您提供的“信息技術說課稿”相關范文樣本,希望可以在您寫作“信息技術說課稿”相關文案時,起到一定的參考價值。

                信息技術說課稿 篇一

                說課內容:

                我說課的內容是北師大版九年義務教育小學課本信息技術第三冊中的第四課《大師的好助手》。在新課程理念的指導下,依據構建主義理論,下面我就從以下七個方面來對本節課作以闡述。

                一、教學內容分析:

                本課是在第三課《藝術字大師》之后進行教學的,安排了給藝術字添加輪廓、陰影及三維效果的學習內容,是設置藝術字效果的重要課程。對培養學生學習計算機的興趣及審美情趣都有著十分重要的現實意義。

                二、學生分析:

                小學五年級的學生,已經具有了一定的觀察能力、協作及研究能力。學生已經能夠運用計算機進行探究式學習活動。在掌握了PowerPoint中插入藝術字方法的基礎上,相信學生能夠在老師的輔助下,完成設置藝術字的操作。在本節課中,放手讓學生自主研究進行學習,實現學生學會學習、提高能力及陶冶情操的完美結合。

                三、教學目標:

                根據本節信息技術課中的學習內容,學生心理、智力發展水平和情感需求,我確定了如下教學目標:

                知識目標:學會在PowerPoint中給藝術字添加輪廓、陰影及三維效果的方法。

                能力目標:能夠獨立完成在PowerPoint中給藝術添加輪廓、陰影及三維效果的操作。

                情感目標:養成良好的微機操作習慣,培養學生的審美情趣。

                教學重點:靈活掌握給藝術字添加輪廓、陰影和三維效果的方法。

                教學難點:使藝術字效果恰到好處。

                四、教學方式::

                根據本節課的特點,結合學生的知識層面,更好地讓學生輕松地把握教學重點,我選擇了以下教學方法:

                (1)任務驅動法:

                現代教育引入了以計算機為主的信息技術教學手段,提出了以“超媒體”方式組織教學信息,以“任務驅動”組織教學過程的思想。采用任務驅動法進行教學,可以將學習內容隱含在每一個具體的任務當中,這樣有助于學生理解、掌握知識,提高實踐能力,培養創新精神。

                (2)演示操作法:

                教學法中,教師要充分發揮自身的主導作用,要給指出學生一個清晰的、有效的學習過程,為學生自主學習創造條件。

                五、學習方式:

                (1)自主學習法:

                接受任務后,學生在老師輔助與支持下,通過實踐、體驗、探索和發現,完成對問題的理解、知識的應用和意義的建構。使學生由“讓我學”變成“我要學”,由此產生的效果必然是事半功備。

                (2)分組討論法:

                通過小組形式組織學生進行學習。學生可以將其在學習過程中探索、發現的信息和小組中的其他成員共享。在此過程中,學生之間可以采用對話、商討、爭論等形式對問題進行充分論證,獲得達到學習目標的最佳途徑。

                六、教學流程:

                (一)、復習導入:

                首先復習上節課的學習內容,接著出示幾組藝術字,讓學生通過觀察發現其中的不同之處,從而引出本節課的學習內容。

                (二)、探索新知:

                1、進一步認識繪圖工具欄,示范講解給藝術字添加輪廓的方法。(學生嘗試其他方法)

                2、任務一:學生嘗試給藝術字添加陰影的操作方法。

                3、任務二:學生自學給藝術字添加三維效果,體會“深度”的含義。

                (三)實踐應用:

                通過填一填、連一連、想一想、做一做和試一試等活動,來鞏固本節課中所學到的新知識。

                (四)反思小結:由學生自己說出這節課都有哪些收獲。

                七、教學效果預測:

                學生能夠獨立地完成給藝術字添加輪廓、陰影和三維效果的操作,培養了學生的審美情趣,完成本課教學目標。

                信息技術說課稿 篇二

                各位評委、老師,大家好,我今天說課的題目是《設置動畫效果》。下面我首先分析一下教材:

                一、 教材分析

                《設置動畫效果》是江蘇省小學信息技術教材的第40課,教學對象為中高年級。本課是學生在初步認識powerpoint,能利用powerpoint制作出圖文并茂的幻燈片并能對制作好的幻燈片進行播放和瀏覽的基礎上進行的學習,是powerpoint一教學單元的重點學習內容。同時《設置動畫效果》這一課趣味性較強,學生也較感興趣。這節課可以說,是原有基礎上的一個再提高,使靜態的演示作品變為動態的演示作品,既可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶?;谝陨戏治?,我確定了如下教學目標:

                二、 教學目標

                1.知識目標:

                掌握PowerPoint兩種設置動畫效果的方法。能制作動畫效果的幻燈片,了解插入聲音等多媒體的動畫。

                2.能力目標

                培養學生的實踐能力和信息的處理能力

                3.情感目標

                (1)培養學生創新、團結協作的能力,學生自主學習的能力。

                (2)進一步培養學生對信息技術的興趣

                三、教學重點:兩種設置動畫效果的方法;動畫幻燈片對象順序的調整。

                教學難點:自定義動畫效果設置的方法。

                四、教學方法和教學手段

                本課采用“任務驅動----師生討論----任務完成---- 自主實踐----效果評價”的五步教學模式。在整個的教學過程中,以建構主義為理論,以學生為本,教師只是作為學生的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。

                所以,在這節課的教學中,我采用“任務驅動教學法”,把所要學習的內容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。本節課采取充分發揮他們的想像能力和動手能力,放手讓學生自主探究學習的辦法,實現學會學習、提高能力和陶冶情操的完美結合。

                在教學中,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。二要注意分層要求學生。針對學生學習基礎的差異,在設計任務時要注意任務的層次性。不同基礎的學生能針對自己的學習及時解決問題,自主選擇需進一步學習的內容,充分體現了學生學習的自主性,而自主的學習是有效學習最有力的保障。(這一點在我的這個網頁課件中將著重體現)

                五、教學過程

                結合學習目標與學生學習特點,我預設了如下教學過程:為了輔助教學,我做了個簡單的課件

                (一) 創設情境,提出任務

                首先以小兔過生日的flash畫面引入。我會這樣和小朋友談話:小明家的小兔盼盼今天過生日,小明想送給盼盼一張生日賀卡,大家幫他看一看,這兩張幻燈片之間有什么不同?(大屏幕展示老師精心制作的兩張幻燈片)選一選,如果是你,你會選擇哪張幻燈片,為什么?

                學生選擇出喜歡的幻燈片(學生會選擇有動畫效果的幻燈片,因為它比較新穎、生動、各吸引人。)

                在第二張幻燈片中我運用了預設動畫和自定義動畫中的效果設置,這就是我們今天這節課要共同研究的問題。(揭題:板書“設置動畫效果”)

                請大家幫我將第一張幻燈片也設置成的第二張幻燈片的效果嗎?使它變得和第二張幻燈片一樣吸引人。

                這些動畫和聲音是怎么做的呢?(從"問題"出發,強調讓學生親歷真實任務的解決過程)

                (二) 任務驅動,分層探究

                我這里的設計理念是教學過程中,把總任務細化成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現總的學習目標。

                任務一:布置探索學習任務,尋找有關“動畫” 命令

                師:要想設置動畫效果,那首先要找到有關“動畫”的命令,這些命令在哪里呢?請同學們自己動手找一找。(這里滲透自主學習的思想,不將直接的操作方法告訴學生,而是將如何嘗試的方法告訴學生)

                任務二:學習使用“預設動畫”命令

                找到命令后,先讓學生自主嘗試一下“預設動畫”這個命令。(引導學生自主發現操作方法。)

                1、教師演示操作并講解:將“盼盼的生日晚會”這幾個字設置成“預設動畫”中的“空投”效果。并單擊“幻燈片放映”按鈕,觀看動畫效果。

                教師指出注意點:設置動畫之前,必須先選定對象,然后才能設置動畫效果。

                2、學生操作練習,分別將“小兔”的圖片和“蛋糕”和“生日快樂”設置成“飛入”、“溶解”、“照相機”等效果。

                教師循回指導,不會的同學可以單擊“操作演示”的視頻演示再次學習,最后都能獨立做出來。(注重分層教學,承認學生之間存在差異,體現不同層次目標、難易度和個性化,力求實現全體學生的全面發展和個性發展)

                3、學生上臺演示,表揚獎勵。

                任務三:使用“自定義動畫”命令

                盼盼過生日,還請來了許多好朋友,看,大象康康拿著一串風鈴走來了。既然你們現在會做動畫了,那老師請你們做一件事,用“預設動畫”命令把“大象康康拿著風鈴”圖片設置成“從右側緩慢移入”效果,并且還帶有“風鈴聲”,試試吧。(學生試做)

                發現問題(用“預設動畫”不能完成),請做出來的同學交流一下。引出使用“自定義動畫”命令。學生操作(以同桌兩人為一小組合作),也可以單擊“操作演示”來自學。(體現小組合作精神,在學生練習、學生思考中,體現出引導學生創新、鼓勵學生創新的、充分發展學生個性的意圖。)

                匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。

                這時小貓樂樂“喵喵”地走來了,小羊奇奇也“咩咩”地走來了。

                1.練習:利用“自定義動畫”將小貓和小羊的圖片和文字都設置動畫效果,并伴有他們的叫聲。

                做好后進行廣播交流,看看有什么不同?老師這里也做了一張,看看有什么不同?(是先出來聲音,再出來圖片和文字的)你們猜,老師是怎樣來設置的呢?是怎么來改變它們的順序呢?

                2.討論:怎樣改變動畫播放的順序,把第二張幻燈片的小貓文字先出來,圖片后出來。

                匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。

                練習:把小羊的圖片和文字的播放順序也改變一下。

                3、老師通過演示提示注意點:如果對象沒有動畫效果,就用不到“順序和時間”命令,只有對象被設置了動畫效果,“順序和時間”才有用。

                師小結:好,剛才我們已經學習了設置效果的兩個命令,一個是預設動畫,還有一個是自定義動畫,下面就請同學們用我們今天學的知識來創作一個作品吧。

                (三)自主實踐,鞏固練習

                (結合時事)在剛剛結束的第39屆體操世錦賽上中國隊奪得了全部14枚金牌中的8枚,在獎牌榜上傲視群雄。作為一個中國人,你們高興嗎?(老師這里提供了一些我們中國體操運動員的圖片和資料)那就用你們的作品表現出來吧,主題就是關于體操世錦賽方面的,要求有兩張幻燈片,有動畫和聲音。

                給學生留有創新的開放空間,體現出引導學生創新、鼓勵學生創新的、充分發展學生個性的意圖。

                (這個環節我希望能把學生課堂上學習熱情延續到課外,并把所學知識在實踐中得到應用,學習致用是我們學習的目的)

                (四)效果評價,指導激勵。

                教師利用廣播教學,展示幾幅學生作品。先請同學互評,并請制作比較優秀的同學介紹學習方法。然后教師集中給予肯定,指出其中還需要提高的地方,并鼓勵學生在課后繼續學習。

                六、設 計 說 明

                縱觀全課,本節課突出以任務驅動為主線,以學生的自主探究學習為中心,充分調動了學生學習的積極性,學生勤于動手、敢于創新,課堂氣氛活躍;從完成任務情況看,知識目標完全達到,能力、發展和情感目標基本實現。

                信息技術說課稿 篇三

                我說課的課題是:《詞語輸入速度快》。我將從學習需求、教學目標、教學重難點以及教學流程四個方面來闡述。

                本課是浙江攝影出版社三年級下冊第三單元《計算機小作家》中的第3課,其主要內容是讓學生明白用詞語輸入比單字輸入快,了解詞語輸入的三種方法有簡拼、混拼、全拼,并能根據詞語的實質,選擇不同的詞語輸入方法。文字的輸入是今后學習工作中必備的一項技能。

                學生在前兩課的學習中,已經了解多種輸入法,并能用搜狗拼音輸入法輸入單字。對詞語輸入的方式較為陌生,想成為打字小高手是每個學生的夢想,有學習的期望。

                基于以上分析,我制訂了如下教學目標:通過學生操作、經驗交流、教師引導,了解詞語輸入速度快及詞語輸入的三種方法。通過“看拼音寫詞語”,掌握簡拼輸入方法。通過“看圖填合適的詞語”掌握混拼和全拼輸入方法的綜合運用。通過“詞語接龍”游戲,靈活運用詞語輸入方式,體驗詞語輸入與單字輸入的優勢。本課的重難點是:在輸入文字的過程中,如果遇到是詞語就用詞語輸入習慣;并能根據詞的字數,選擇合適的輸入方法。為了使詞語輸入在學生腦海中形成初步印象,通過輸入四個成語輸入后的經驗交流,總結得出詞語輸入速度快;通過兩關的詞語輸入練習,比較三種詞語輸入方法,在練習、交流、再練習、再交流的過程中,掌握了重點,攻破了難點。在教學中采用了啟發式教學和任務驅動教學相結合的教學方法,并提醒學生使用正確的指法。

                圍繞上述的教學目標,我設計了以下四個教學環節:

                通過打字前的準備,回顧了前兩課的內容,并以 “試一試”輸入四個詞語后,由輸入速度最快的三位同學進行交流,得出他們都是利用詞語來輸入而不是單字輸入,加上教師引導歸納,引出本課重點詞語輸入速度快,為詞語輸入教學做好了準備。

                接著,通過學生演示,得出三種不同的詞語輸入的方法。簡拼是最簡單的一種輸入方法,剛學會用詞語輸入的學生最喜歡用這種方法,但它并不適合所有的詞語,所以通過 “看拼音寫詞語”這一關的練習,學生發現教師出示的詞語是多字詞,用簡拼輸入的方法比較快;通過 “看圖填合適的詞語”這一關練習,學生發現用簡拼輸入詞語方法出現的詞語太多,選擇很麻煩,會影響輸入的速度,從而啟發學生思考、嘗試用混拼和全拼的方法。最后學生歸納總結得出簡拼適合多字詞語的輸入,混拼和全拼適合兩字詞語輸入。在兩關的最后都有一道拓展題,讓學有余力的同學能進一步得到提升。

                為更好的鞏固新知,進行了“詞語接龍游戲”,讓學生在游戲中感受詞語輸入的高速和便捷,享受游戲帶來的快樂。在游戲中學習,在學習中游戲,給學生創造了輕松的學習氛圍。

                最后通過板書整理歸納了本課所學的內容,讓學生的思路一下子清晰起來,總結了本課的重難點。讓學生進一步明確詞語輸入的優勢。

                縱觀本課,充分體現了學生的主體地位,教師的引導作用,讓學生在實踐中提高技能,在對比中感悟詞語輸入的技巧。

                信息技術說課稿 篇四

                一、教學目標

                1、網頁屬性設置

                2、插入水平線、字幕、動畫、表格

                3、理解并掌握超鏈接的設置

                4、遵守道德,負責任的使用和發布網絡信息,學會協作。

                二、重難點

                1、網頁屬性設置

                2、網頁基本元素輸入

                3、理解掌握超鏈接設置

                三、教具準備電子教室課件

                四、教學方法

                探究式教學任務式教學小組合作學習兵教兵

                五、說課過程

                1、創設情景導入

                利用極域電子教室給學生展示制作好的網站,給學生以視覺沖擊和操作沖動。讓學生說說對展示網站的看法并說出網頁中重要有哪些網頁元素,順勢導入frontpage20xx復習。

                2、根據學生指出網頁中的網頁元素,制定展示本課學習目標。

                3、自主探究

                組織學生對照網頁內容,自主探究,完成課本內容知識梳理。組織學生能夠根據學生內容,自主梳理課程知識內容,自主構建知識框架結構。

                學生利用學案,對照frontpage練習使用。

                六、上機實踐

                將學生分組進行網頁文件的制作,構建良好的競爭氛圍。將學生分組,學生推薦小組長。組織學生在完成實踐制作,教師隨機巡回指導。

                根據學生制作效果,選擇優秀學生作品展示教學成果。

                首先讓學生對本小組的作品進行自評,選出本小組自認為比較優秀的作品。然后進行小組間的互評。

                教師根據學生自評互評內容及時進行點評,并進行相關廣播演示,優秀作品共享展示。

                重點強調網頁制作的習慣養成,幫助學生構建良好的信息意識。

                七、教學總結

                讓學生總結本課復習學習心得。

                信息技術說課稿 篇五

                說課內容:

                我說課的內容是北師大版九年義務教育小學課本信息技術第三冊中的第五課《圖片的海洋》第二課時。在新課程理念的指導下,依據構建主義理論,下面我就從以下七個方面來對本節課作以闡述。

                一、教材分析:

                本課是在學習了第五課《圖片的海洋》第一課時之后進行教學的,安排了在PowerPoint20xx中插入圖片文件的學習內容,是PowerPoint20xx中的重要課程。在這里我創造性地使用教材,把書上沒有提到的在PowerPoint20xx中設置圖片的簡單操作(包括剪切、復制、粘貼和刪除等)及圖片工作欄的使用引入課堂,為以后學習在PowerPoint中制作簡單動畫打下基礎。對培養學生學習計算機的興趣及審美情趣都有著十分重要的現實意義。

                二、學生分析:

                小學五年級的學生,已經具有了一定的觀察能力、協作及研究能力。學生已經能夠運用計算機進行探究式學習活動。在掌握了PowerPoint20xx中插入剪貼畫的基礎上,相信學生能夠在老師的輔助下,完成在PowerPoint20xx中插入圖片文件的操作。在本節課中,放手讓學生自主研究進行學習,實現學生學會學習、提高能力及陶冶情操的完美結合。

                三、教學目標:

                根據本節信息技術課中的學習內容,學生心理、智力發展水平和情感需求,我確定了如下教學目標:

                知識目標:學會在PowerPoint20xx中插入圖片文件的方法;學生能夠把在《畫圖》軟件中畫出的作品插入到PowerPoint20xx中來。

                能力目標:能夠在PowerPoint20xx對插入的圖片進行簡單的設置。

                情感目標:注重良好的微機操作習慣的養成,培養學生的審美情趣。

                教學重點:能夠獨立地進行圖片文件的插入

                教學難點:運用圖片制作出的PowerPoint的文件能有一定的主題。

                四、教學方式::

                根據本節課的特點,結合學生的知識層面,更好地讓學生輕松地把握教學重點,我選擇了以下教學方法:

                (1)任務驅動法:

                現代教育引入了以計算機為主的信息技術教學手段,提出了以“超媒體”方式組織教學信息,以“任務驅動”組織教學過程的思想。采用任務驅動法進行教學,可以將學習內容隱含在每一個具體的任務當中,這樣有助于學生理解、掌握知識,提高實踐能力,培養創新精神。

                (2)演示操作法:

                教學法中,教師要充分發揮自身的主導作用,要給指出學生一個清晰的、有效的學習過程,為學生自主學習創造條件。

                五、學習方式:

                (1)自主學習法:

                接受任務后,學生在老師輔助與支持下,通過實踐、體驗、探索和發現,完成對問題的理解、知識的應用和意義的建構。使學生由“讓我學”變成“我要學”,由此產生的效果必然是事半功備。

                (2)動手操作法:

                通過實際上機操作讓學生來進行學習。學生可以將其在學習過程中探索、發現的信息通過實踐的方式來進行驗證。為學生自主學習樹立自信心。

                六、教學流程:

                (一)、創設情境,激情導入

                出示PowerPoint作品《美麗的校園》,讓學生通過作品中出現的新的素材來說一說本節課要學習什么,引出本節課的學習內容。

                (二)、步步為營,導學達標

                環節一:

                1、任務一:學生自學在PowerPoint20xx中插入圖片文件的方法,并嘗試其他插入圖片文件的方法。

                2、任務二:學生自主探究PowerPoint20xx中對圖片的幾種簡單操作方法。(包括剪切、復制、粘貼和刪除等)

                環節二:

                通過填一填、選一選、試一試等活動,來鞏固本節課中所學到的新知識。能根據自己喜好在老師提供的素材中找到相應的內容來制作出自己的幻燈片作品。鼓勵學生自己在《畫圖》軟件中繪畫,并將其以圖片文件的形式插入到PowerPoint20xx中來。

                (四)歸納總結,完成建構

                由學生自己說出這節課都有哪些收獲,覺得所學的知識有什么作用。

                七、教學效果預測:

                學生能夠在PowerPoint中插入圖片文件,并能制作出有一定主題,前后有所聯系的幻燈片作品,培養了學生的審美情趣,完成本課教學目標。

                信息技術說課稿 篇六

                一、說教材:

                1、教材地位和作用

                《版面的美化藝術》選自廣西科學技術出版和江西科學技術出版社出版的高中信息技術第一冊第二單元第一章第三節,本課是在學會了對文字進行簡單修飾的基礎上,進一步學習邊框、底紋的設置,從而為板報錦上添花。本課的知識點既用到了工具欄,又用到了菜單命令,它既告訴同學們word20xx中的一些常用操作可以通過工具欄來完成,快捷、方便,又可用菜單的形式來補充工具欄無法實現的強大功能。這為以后更深入地學習文字的排版及表格、圖形打下基礎,做好鋪墊。

                2、學生狀況分析

                從學生角度看:高一學生已能夠簡單運用所學的知識對文字進行處理,但白紙黑字的老面孔讓他們感覺不再新鮮,一份成功的電子板報,不但要文章精彩,還應該有豐富多彩的色彩。因此為了能讓自己的電子板報色彩豐富、美觀大方,把原來單調的白底黑字進行恰當的、符合人們視覺效果的修飾,學生有著很強的內驅力,興趣很濃。通過本課的操作,學生即可完成一個簡單單頁電子板報的雛形,將使學生在感受到成功愉悅的同時,更好地激發學生學習后面內容的興趣。

                二、說教學目標:

                鑒于上述分析,我將本課的教學目標確定為

                1、認知目標:學會為文本設置邊框和底紋。

                2、能力目標:通過學生自主探究學習,培養他們的知識遷移能力;通過生動有趣的練習培養學生的審美能力以及對文字的創新設計能力。

                3、情感與價值觀目標:激發學生應用信息技術為學習和生活服務的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養學生互相幫助、團結協作的良好品質;讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功。

                三、教學重難點:

                1、教學重點:設置邊框和底紋。

                2、教學難點:設置邊框和底紋。

                四、教法學法:

                所謂"教無定法,貴在得法",根據本課的課程特征及學生的特點,教學過程中我采用了以下的教學法:"演示法"、"任務驅動"等教學方法。

                教師活動圖:設計任務----啟發討論----講解輔導----歸納問題

                學法 :

                為引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,我進行了以下學法指導:一是創設輕松和諧的學習氛圍,使學生時刻保持良好的學習心境;二是提供更多表達、交流的機會,鼓勵學生敢想敢說,培養他們協作學習的好習慣;三是通過積極鼓勵學生大膽操作實踐,發現問題、討論問題、解決問題,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲;四是讓學生通過成功的作品,更多地體驗一種成就感,進一步激發他們強烈的創造欲望。

                以下是學生活動圖:

                仔細觀察----思考討論----探索質疑----總結心得----自主創造----評價定位

                學生在完成每一個任務的過程中,總是先觀察再思考討論完成任務的辦法,對討論結果進行探究驗證,找到答案之后,總結心得,自主創造,最后通過自評、互評、師評來自我定位。

                五、說教學過程:

                (一)創設情景,激發學生學習興趣。

                示文件:"版面的美化藝術"對比(一個白底黑字的"版面的美化藝術",一個加了邊框和底紋的"版面的美化藝術")

                師:這里有兩段文字,它們的區別在那里?你更喜歡哪一篇?為什么?

                (修飾了顏色的文章更加漂亮,美觀,特別是標題經過修飾以后還更醒目了。)

                原來,這些呆板的文字經過顏色的加工,可以變得如此的生動活潑、多彩多姿呀!怎樣把文字加上豐富多彩的修飾呢?

                導入課題:今天我們就來學習如何"版面的美化藝術"。(板書)

                (二)合作交流;探求方法

                在《文字的修飾方法》一課中我們學習了通過改變文字的字體和字號來美化標題,那么如何來給文字加邊框和底紋呢?嘗試用多種方法修飾。

                學生自主探究。

                打開"版面的美化藝術"文件,給"版面的美化藝術"加上邊框和底紋。

                提示學生有幾種求助方式:

                ⑴書是我們的好老師,向書本求助。

                ⑵向同學求助。

                ⑶向老師求助。

                (提前完成的可以幫助同組的同學,幫助的方式是教會他方法,而不是直接幫他操作。)

                請全組都完成的小組派一名代表上臺當小老師展示給大家看。

                上臺后向這位小老師提出要求:為了讓你的學生們聽清,學會,請邊說邊做,仔細講清每一個步驟。這樣既可以增強了學生的榮譽感,又培養了學生的口頭語言表達能力。

                通過提問不同的學生,找到多種修改的方法。

                (1) 單擊"格式"工具欄中的"底紋""邊框"按鈕。

                (2) 選擇"格式"——"邊框和底紋"菜單命令。

                告訴學生條條道路通羅馬,只要能完成任務,可以選用自己喜歡的方法,但原則是越簡單越方便越好。

                學生提出問題:為何不能設置邊框和底紋的顏色?

                師重點講解:(1)設置前必須要選中要設置的內容。

                (2)"邊框和底紋"菜單中有二個小卡片,每個卡片中分別對應著不同的選項。

                (3)可以通過對話框中的預覽看到設置后的效果。

                學生練習:給"版面的美化藝術"加上不同的邊框和底紋。

                展示學生作品。

                師故意選出幾幅具有代表性的作品:邊框和底紋色彩搭配協調的作品和不協調的作品,讓學生評價,通過對比,了解設置顏色也不能越多越好,而要從實用,適用,美觀的角度來設置。(培養了學生的審美情趣。)

                "邊框"和"底紋"的設置都是針對文章,對于整個頁面我們也可以進行美化,在"邊框和底紋"命令中繼續探密,找一找如何給頁面加邊框。

                學生自主探索。

                (三)實踐運用;提高發展

                拓展練習,

                練習:修飾學校的《機房管理制度》。

                六、說設計理念

                在這節課的設計中,我主要用到以下幾個教學思想:

                1、 師生互動性。良好的師生互助可以讓學生在輕松愉快的氛圍中學習知識。

                2、 探究性學習。信息技術知識本身就是不斷更新的,這就要求我們的學生也具備探究學習這種能力。

                3、 整和其他學科的資源。本課教學如果孤立地僅僅讓學生了解掌握相關操作還是不夠的。放在本單元電子報這一整體中考察,我們會發現,操作僅僅是辦報的一項基本技能,要想辦出有特色的報,需要各方面的能力,其中美術能力不可缺少。因此我在新課伊始,就引導學生感知色彩,不同的色彩會給人帶來不同的感受。在設置過程更是反復用同學們實際的操作實例提醒注意顏色的搭配和協調。

                4、 開展小組合作學習,發揮學有所長同學的才能,更好地培養他們對信息技術學習的熱愛。同時也培養了學生之間協作意識。

                信息技術說課稿 篇七

                尊敬的各位評委,各位老師,下午好!

                (本課在教材中的地位和作用)我說課的題目是《剪切圖形》,《剪切圖形》是江蘇省小學信息技術教材第17課的“用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完其他畫圖工具后,對菜單工具的更深入的學習。其中的復制、粘帖命令是以后學習的基礎。本節課的資料如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種形狀圖形,為創作繪畫打下良好基礎。

                根據本單元教學要求和本課的特點,我制定了教學目標為:

                1、(知識和技能)掌握圖形剪貼,復制的技技巧,學會、翻轉命令的使用方法。

                2、(潛力)透過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息運用信息的潛力。

                3、(情感和態度)在同學的互助下交流合作中,培養合作意識和合作精神

                教學重點:修改菜單中“復制”、“粘貼”命重難點的使用。

                教學難點:翻轉/旋轉工具的使用

                (理論和指導思想)信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨。以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的潛力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是透過教師教育,而是學習者在必須情境中,借助他人的幫忙,利用必要學習資料,能透過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的設計時準備以學生“任務驅動”為主線,透過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

                (教學過程,分別說出教學設計的各個環節,在說每一個環節的同時說“怎樣做,為什么要這么做”)

                一、激情引趣,導入新課

                以“你明白孫悟空有什么本嗎?學生明白,有七十二變。那么這天我們也就來在計算機上讓它變一變。設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,容易激發學生的情緒。

                二、講解重點、點拔難點

                學生的自主學習和探究學習,務必有必須基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。所以本對畫出一個月亮,“月亮”、“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“修改”菜單中。以此來提高學生的完成任務帶給基礎。

                三、自主探索、協作學習。

                在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。在操作過程中學生有一學生有一些解決不了的問題,我想能夠透過對1、教材的閱讀,2、同學之間的幫忙,3、教師的指點讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

                這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫忙學習慢的同學。

                四、創作繪畫,互評互學活動。

                學生在完成教學任務后,掌握必須技法,就有一種創作欲望。這時教師讓學生自主創作一幅作品,充分利用本節課學習資料,創作出一幅“簡單的繪畫作品”然后教師引導同學從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。

                評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學、教師、評價2、結果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。

                這樣設計,能夠發揮學生的主動性,創造性培養學生辨別的潛力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,,實現主體的多元化。評價的結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達潛力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正在我們信息技術所致力求的目標。

                (突出說課中的亮點)在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由

                1、被動理解變為愉快的學習。體此刻自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

                2、協作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學,

                3、創造學習,即鞏固所學的知識,對貼近生活,有利于問題的解決。

                教學目標:

                1.文件的打開。

                2.學會顏料桶的使用。

                3.工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

                教學過程:

                一、文件的打開:

                上節課,我們把畫好的畫保存下來,我們怎樣把它打開呢?教師可演示打開上次保存文件的方法。打開保存的文件后,教師能夠進一步引導:“我們能不能給圖畫涂上漂亮的顏色”很自然轉到顏色的填充這一環節。

                二、油漆桶的運用:

                教學顏料桶時可采用比較的方法讓學生體會在進行填色時,封閉圖形與未封閉圖形有什么不同。在講清楚封閉圖形的涂色后,能夠讓學生打開課文例圖,自己嘗試對色塊的更改(換衣服)。

                如果要將圖畫中的某一特定顏色A改成另一特定顏色B,即顏色A-》B,能夠使用彩色橡皮,具體方法如下:

                1、將前景色設為顏色A;

                2、將背景色設為顏色B;

                3、選取橡皮;

                4、按住鼠標右鍵,在需要修改的地方拖動鼠標。

                (彩色橡皮的使用有必須難度,教材中沒有介紹,但這個功能比較常用,可根據狀況作為補充知識介紹。)

                工具箱、顏料盒的隱藏與恢復在平常學生使用畫圖軟件時經常要碰到工具箱或顏料盒沒有出現的狀況,所出學生從心理上就比較想了解工具箱與顏料盒的隱藏與恢復,在那里教師能夠設置一個暗箱,讓學生碰到問題,自己去嘗試解決這個問題,教師再從總體上給全體學生一個明確的方法。本課時講這一資料為學生以后操作標準菜單的工具欄服務。如果學生把工具箱或顏料盒拖到桌面外時,可采用更改屏幕的分辨率來找到工具箱、顏料盒。

                就應讓學生把涂好顏色的圖畫保存下來。

                信息技術說課稿 篇八

                一、教材分析和學情分析

                1、教材分析:信息技術學科是學科中最年輕的工具性學科,同時又是知識技能更新最快的學科?!缎畔⑴c信息技術》這一節是初中信息技術教材的第一冊第一章第一節的資料,教學對象是七年級的同學,它是教材關于信息技術這一學科的初步認識。

                本節是基礎性的純理論的資料,所介紹的一些有關信息的知識以激發學生興趣為主,能夠為進一步學習后續資料打下基礎,也是構成學生“了解熟悉---基本技能---綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。

                新的學科的學習,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有基礎上產生一種求知的沖動。正是這種沖動,導致學生的理想和實際技能的不平衡。

                基于此點,從信息技術本身學科特點出發,結合與生活實踐的整合理念,設計這一課時,目的在于讓學生明白現今是信息高速發展的社會,了解“適者生存,不適者淘汰”的這一社會現實,喚起學生的生活體驗,培養學生的信息素養。

                2、學情分析:學生對微機充滿了向往,甚至用“崇拜”這詞決但是分;興趣是最好的老師。(每次上信息技術課之前,學生在機房門口早已排好了長長的隊伍,穿好了鞋套,等著老師的到來。個性是第一次接觸計算機的同學,用手摸一摸顯示器都會歡欣鼓舞)

                基于對學生狀況的分析,我將本節課的資料作了一些調整,我想在學生初步建立信息技術中“信息”的感性認識后,能親自在網上根據特定的任務,搜索一些信息,來加深理解,更能提高學生的學習興趣。

                3、本節課的資料:了解信息的特征和信息的表達方式;

                重點:信息的特征;

                難點:培養能從各種途徑獲取信息的思維習慣,以及培養辨析信息的潛力。

                二、說目標:

                1、一個指導思想:

                “使學生明白,隨著信息技術的飛速發展,人類活動的終極目標就是:把復雜的問題簡單化,對推動社會的發展作出貢獻?!?/p>

                2、兩個學會:學會信息的特征和信息的流程;

                3、一種體驗和一種培養:

                以信息處理為主線,注重培養學生的信息素養以及獲取、分析、處理、傳遞、運用信息的意識,體驗信息從獲取到運用的全過程,并在其中享受快樂;

                4、多種收獲:

                養成在獲取信息到運用信息的思維習慣,透過聆聽、理解老師的想法,提高學生的聽力;透過閱讀提高學生的自學、自悟的潛力;透過對學生的上機姿勢矯正、上機時間和休息時間的合理分配,使學生養成勞逸結合的習慣。透過對信息的正確決定,提高學生的辨別潛力;

                三、教法和學法:

                1、教法:

                (1)、任務驅動:

                結合信息技術本身的特點,要求我們知識和技能的傳授應以“典型任務”為主,突破一個個“思維障礙”,因此本課采用建構理論下的主體教育模式,透過學生已儲備的書本知識和生活經驗,設置一個個任務,讓學生在學習任務中,自己思考,主動探究,以“任務驅動”的方式發展潛力。教師在整個過程中起到組織、引導、協調、控制、咨詢的作用。啟發、誘導貫穿其中,建立自我探究的學習的平臺。

                (2)、講解演示法:投影一部分圖片,其中包括生活中常見的,也包括學生只要稍稍動腦就能立刻反應過來的,結合課本插圖來共同討論。

                2、學法指導:

                教學活動建立在學生的認知發展水平和已有的經驗基礎之上,教學過程應賦予學生最多的思考、討論的時間和空間,應此在討論的過程中,重在學生說出他的“親眼所見、親身經歷”。

                以此激發學生的學習興趣,促進學生逐步對問題“深層次”的思考。在情境中感悟,在解決問題中交流探索,在實踐中內化、自悟。

                四、說教學程序:

                本節課的設置體此刻三個方面,一是:“討論”,讓學生分組討論具體感受信息的獲取方法,二是,“自悟”,針對不同的任務有很多種不同的方法,根據現有條件,選取最佳。三是:“嘗試”,透過動手操作來體現透過信息技術獲得信息的優越性。

                過程設置分為:創設情境,以境激趣----合作討論,自主探究----歸納總結,體驗成功

                1、創設情境:

                一公司貼出招聘廣告,廣告上只有公司名稱和該公司所需的聘用職位(僅限三人),其他的信息都沒有,如果你是一名應聘者,你該如何處理呢?

                目的:創設完美的情境,調動學生的用心性,同時有明確了任務,利用學生對虛擬生活情境的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動理解任務,從而樂學。

                2、合作討論、自主探究:

                本環節從三個層次展開:

                第一層次:透過師生互動、生生互動的方式,了解信息的普遍性和對不良信息的正確識別;

                (1)、相鄰兩個同學相互討論,舉手發言,你能在生活中發現獲得信息的途徑嗎?(交通標志、閱讀等等)

                第二層次:怎樣識別不良信息

                (1)、手機信息:“某某中了大獎后?”

                (2)、講一個小故事來激趣:“包不掉毛和毛掉不包”說明怎樣去識別信息的好與壞。

                (3)、讓學生自己搜索記憶,你明白哪些與此類似的事例;

                本環節的安排是讓學生明白:信息是普遍存在的,但也有優劣之分,培養學生的辨析信息的潛力。(借此告訴學生,天上不會掉餡餅)

                第三層次:學生上網查找我們學校的主頁(投影出上網的基本步驟和查找的關鍵字),教師巡回指導,及時糾正某些同學上機的操作姿勢和不良習慣;對學生的活動過程做科學有效的控制;這一過程還要注意學生的個體差異,以選取不同的手段和方式進行輔導。

                分層次的教學的運用,使全體學生能夠在自己的起點上得到發展,從而突出了課堂的重點,分散了難點。個性是最后的上機操作,讓學生過了一把癮。

                3、總結歸納,體驗成功:

                (1)、交流學習心得,各自說說本節課學了哪些資料?

                (2)、教師幫忙學生梳理知識,歸納總結。

                4、設疑,為后續學習打下基礎:

                “當一輛汽車突然從我身邊駛過,你會做出什么樣的反應?

                目的:是使學生能夠在本節課后能自主思考做到知識的遷移;

                5、作業布置:

                課后調查:無論透過什么合理的途徑,了解一些社會上的透過誤導信息來騙人的實例。要求講出你獲得該信息的途徑。

                五、設計理念:

                本節課在學生自主探索,教師引導的過程中學,讓學生自主體會信息技術的普遍性這一特征,在“討論和實際操作”中體驗信息的獲得和信息的正確辨析,正是在辨析過程中,提高了分辨潛力。提高學生更大的興趣,是我這堂課的最終目標。

                信息、信息技術說課稿 篇九

                一。說教材:

                《跳動的小球》是重大版小學第四冊六年級第10課的內容。這部分內容是學生在前面初步認識和掌握了簡單的Flash動畫制作的基礎上學習的,通過本課教學,讓學生學會在Flash5中建立引導線圖層,能熟練繪制引導線,掌握制作有引導線動畫的技巧,學會在幀面板中設置動畫加速運動或減速運動。根據新課程標準的要求和教材所處的地位,確定本課的教學目標如下:

                知識與技能:

                1、通過引導線來實現小球有意識的跳動,培養學生的Flash動畫制作意識。

                2、能選擇一定的工具進行動畫設計是Flah動畫設計制作的必要性。

                3、進一步認識和進行簡單的Flash動畫制作,并完成相應的動畫作品;能根據教材作品和同伴交流自己的想法,進行自己獨特的小球跳動路線的設計。

                過程與方法:

                通過豐富的實例,讓學生體驗小球跳動的全過程,從中提高學生對Flash動畫的制作水平。

                情感態度與價值觀:

                在動畫制作活動中,逐步養成會獨立思考,并善于與同伴交流想法的學習習慣。

                教學重、難點:

                建立引導線圖層,設制引導線動畫。

                二、說教法:

                根據直觀性原則,我把本課的教學內容制作成小動畫,創設情境,激發學生的求知欲。制作多媒體課件,呈現實例中的內容,充分運用引導法,提出相關的數學問題。教師創造性地使用教材,在呈現"跳動小球"的有關信息時,補充了不同跳動路線的小球動畫和不成功的跳動小球的動畫等情況。積極倡導探究性學習、自主學習和合作學習的學習方式,貫徹"自學討論式"教學法,讓學生通過小組的討論,明確本課的創作要求,然后以小組為單位自主選擇不同的引導線進行小球跳動制作,合作完成"跳動的小球"Flash動畫。在課堂上,既重教師的主導作用,又尊重學生學習的主動性。注意信息的反饋、交流,同時注重學生情感態度與價值觀的培養和評價的落實。發揮數學教學的育人功能。

                三、說學法:

                《跳動的小球》這部分內容,包括一個圖層制作、一個引導層制作和1個課堂發散活動。課堂上學生根據教師教授的制作方法進行獨自創作。由于教師創造性地使用教材,相對來說比教材中的制作步驟顯得復雜一些,但是這樣學生可以通過自主探究與討論交流、合作學習結合起來,充分發揮集體的力量,營造出互動教學的氛圍。

                四、說教學過程:

                一、創設情境,揭示課題。

                教師首先出示教材的動畫效果圖,根據學生的回答提問:你們看到了什么?小球可以根據我們自己的意識來跳動嗎?適時地把學生的無意注意引向有意注意,可以激發學生的探索欲望。然后出示有引導線的動畫效果圖。讓學生觀察后回答:"小球是根據這條線在運動"這些問題學生可以對答如流,這時教師再問通過以前所學習的Flash知識可以進行這個動畫制作嗎?學生可能就無法回答了,從而使學生產生了對引導線制作的心理需要。

                這時就順勢揭示課題,明確目標。

                讓學生觀察Flash5.0窗口上共有幾個圖層。教師強調一共有兩個圖層,其中一個是"引導線圖層",這也是我們今天這節課的重點掌握內容--"引導線圖層的建立"。(依據"自學討論式"課堂教學研究的要求,給學生學習目標,明確本課習的目的。)

                二、新課教學。

                1、通過四個步驟的教學演示,讓學生運用以前所學知識和本課的新功能組合鍵"ctrl G"的學習來制作圖層1--小球動畫。

                2、再通過后面五個步驟的教學演示,讓學生小組合作完成本課重難點內容--引導層的制作。

                3、最后教師教授通過三個步驟來對小球的跳動做快慢的設置,從而完成本課的教學內容。

                4、本課的擴展學習內容的教授,教師演示如何讓引導線出現在動畫里,學生可以根據自己的實際情況選擇進行這部分的學習創作。

                五、全課小結:

                教學過程中沒能及時通過多媒體系統對優秀作品進行展示;也缺少及時的對制作較好的同學進行表揚和鼓勵;教學過程中對后進生的及時輔導不夠,從而使得有一部分學生的作品未能成功制作。

                以上內容就是一秘為您提供的9篇《信息技術說課稿》,希望對您的寫作有所幫助,更多范文樣本、模板格式盡在一秘。

                最新范文

                91 12890 国外网禁泑女网站1300部_肥胖女人牲交视频播放_小草影院在线观看视频播放_中国小伙old8o老妇
                  <sub id="hdptx"><delect id="hdptx"><menuitem id="hdptx"></menuitem></delect></sub>

                  <form id="hdptx"><progress id="hdptx"></progress></form>

                        <big id="hdptx"><p id="hdptx"><big id="hdptx"></big></p></big>

                        <track id="hdptx"><dfn id="hdptx"></dfn></track>

                          <span id="hdptx"><dfn id="hdptx"><dfn id="hdptx"></dfn></dfn></span>
                            <video id="hdptx"><font id="hdptx"></font></video>
                              <video id="hdptx"><font id="hdptx"></font></video>